Le premier principe du game design, c’est de donner des choix porteurs de sens aux joueurs, sur leur chemin vers la maîtrise. C'est la même chose avec la gamification.
Actuellement, il a plusieurs mécanismes disponibles sur les projets : la possibilité d'avoir des points bonus dans un projet, d'avoir des parties d'un projet qui se déverrouillent à la fin d'autres parties, et la possibilité pour les apprenants de choisir entre différentes variantes d'un projet. Il y a aussi des fonctionnalités plus classiques, telles que les badges, et d'autres moins classiques, comme une économie interne pour acheter des bonus (par exemple, prolonger une deadline, avoir des indices, acheter des crédits pour des corrections automatiques.... des trucs liés à l’apprentissage même).
En complément de ces mécaniques, vous avez aussi la possibilité d'organiser votre parcours sous forme de graphe, avec des logiques de déblocage d'accès :
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